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20162019,全国各地电竞相关政策 [复制链接]

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年,电子竞技作为国家体育总局确认的第99个体育项目,到年重新调整为第78个项目。

尽管有过04年广电总局暂停电竞类节目的寒冬,电子竞技,在曲折中一步步发展,也逐渐迎来了官方的「认可」。

内容整理/李想

图/蒜

自出现伊始,电子竞技曾被许多人认为是残害年轻人的「精神鸦片」,同电子游戏混为一谈。但随着电竞产业的不断发展,影响力逐渐增大,成为一股不可忽视的力量,随之带来了巨大的社会经济效益。

国家,也开始逐渐认可电子竞技,并助力其发展。

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下面是由ECO电竞派(ID:ECO-esports)整理的我国相关的电竞政策性文件和重大相关新闻,内容主要分为国家和地方两个部分。

第一部分:国家政策性文件/重大新闻

年,电子竞技成为国家体育总局确认的第99个正式体育项目。

年4月,广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部停播。

年9月,中华全国体育总会在国家体育总局会议室召开新闻发布会,向社会发布《电子竞技运动项目的管理规定》。

年10月,第二届亚洲室内运动会包含电子竞技运动项目,这是电子竞技运动第一次被纳入国际综合性体育运动会。在年澳门第二届亚洲室内运动会上,中国电子竞技队在NBALive,PES5以及NFS:Underground2三个项目中获得全部3枚金牌,为中国代表团排名金牌总数第一位做出了积极的贡献。

年,国家体育总局重新将电子竞技定义为国家的第78个体育项目,将其正式纳入到体育竞技的范围内。

年,国家体育总局信息中心明确确认为电子竞技主管部门,成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的管理工作。

年,经国家体育总局批准,中国电子竞技队作为中国体育代表团成员之一,赴越南参加第三届亚洲室内运动会电子竞技项目的比赛。本届运动会电子竞技项目的比赛。这也是国家体育总局体育信息中心接管电子竞技项目以后首次参加国际大赛。

3年3月,国家体育总局成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,中国队获得2银1铜的好成绩。本次亚室会中国电子竞技队参加了星际争霸2、FIFA13和英雄联盟三个项目,均取得奖牌。

5年7月,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。

6年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》。明确指出「在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。」

6年7月13日,国家体育总局发布《体育产业发展「十三五」规划》,指出「以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展」。

6年9月,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,增补了「电子竞技运动与管理」专业。

6年9月,文化部26号文件提出了鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。

6年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议。会议指出「要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。」

6年10月28日,国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,曾明确指出要推动电子竞技、极限运动等时尚运动项目健康发展,培养相关专业培训市场。

7年4月,文化部发布了《文化部「十三五」时期文化产业发展规划》,提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。

7年9月,在土库曼斯坦阿什哈巴德举行的第五届亚洲室内与武道运动会电子竞技表演赛上,中国电子竞技代表队表现优异,在四个项目角逐中,取得3金2银1铜的好成绩。

8年8月,电子竞技成为雅加达亚运会的表演项目,中国军团摘下亚运会历史上首块电竞金牌,总成绩二金一银。(相关阅读:电竞大义,为国争金丨CCTV电竞纪录片亚运特辑)

8年8月,国家体育总局

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